Vậy là bạn đang có ý định tạo 1 trò chơi, huh? python là gì Hãy chuẩn bị đi, đó là một hành trình dài và gian khổ.
Cuộc phiêu bạt của một game developer bắt đầu mang một ý tưởng về 1 trò chơi mà họ muốn làm. "Một trò chơi với một số quái vật bên trong của 1 ngôi nhà tối tâm, đáng sợ và người chơi chỉ mang thể né tránh chúng và mua lối ra” - Nó chỉ đơn giản như thế. Sở hữu những người mới bắt đầu họ nghĩ nó rất thuần tuý. Nhưng đấy là một sai lầm, bởi trong game bạn còn phải tạo ra thêm vô kể thứ khác như tạo và xắp đặt bàn, ghế, cánh cửa, tủ áo xống, tivi…cùng 1 số âm thanh cho mỗi con quái vật…rồi làm thế nào để cho chúng chuyển di, khiến cho thế nào để đốt 1 ngọn đuốc…
Bạn mang thể đề cập, "Vâng, nhưng tôi chỉ muốn làm 1 trò chơi như Mario. Nó cũng đâu quá khó". Dù rằng được tạo ra hơn 25 năm trước đây, trò chơi platformer 2D này cũng khá khó khăn để thực hành. Nếu bạn hỏi bất kỳ game developer nào đã thực hành hoặc đang phấn đấu để khiến 1 game như thế, và bạn sẽ nghe một "câu chuyện" dài tới nửa đêm khi họ coding để cố gắng làm cho những đối tượng chuyển di và thực hành va chạm một cách chính xác…. Mặc dầu nó sở hữu vẻ đơn thuần trong khoảng góc nhìn của 1 game thủ, nhưng trong khoảng quan điểm của 1 game developer, mang vô kể các quy trình cần phải được tính toán kỹ càng và thực hành rất công cu li lúc làm một trò chơi.
ví như chỉ sở hữu một điều bạn cần biết trước khi khởi đầu học phương pháp để khiến trò chơi, nó này: Tạo trò chơi phải mất số đông thời kì và nỗ lực!
1. Mang một ý tưởng hay.
lúc bạn nghĩ rằng bạn hoàn toàn sẵn sàng để phục vụ sách học lập trình c một trò chơi, hoặc để khởi đầu cuộc hành trình của bạn trong việc lớn mạnh trò chơi, vấn đề trước tiên bạn sẽ gặp phải được tìm ra một ý tưởng hay. Đông đảo các “trạng thái” trong trò chơi của bạn đều phụ thuộc vào ý tưởng ban đầu này.
Bạn có thể rơi vào hai loại:
a) Bạn là 1 người mới khởi đầu với rất ít hoặc ko có thương hiệu lập trình
Trong trường hợp này, khởi đầu rất thuần tuý. Nếu bạn chuẩn y qua những diễn đàn, Các bạn sẽ thường thấy những nhà lớn mạnh trò chơi kỳ cựu nói có những người mới khởi đầu là hãy làm một game Pong, thay vì thực hiện các ý tưởng mà bạn đang theo đuổi. Yêu cầu này chẳng phải là 1 sự xúc phạm, đấy là 1 chiến lược đã được chứng minh. Khi bạn khởi đầu, hãy nỗ lực học phương pháp “sao chép” 1 trò chơi cũ như Pac Man, Missile Command, hoặc có lẽ là một trò chơi đơn thuần như đánh cờ. Bạn cũng sẽ sửng sốt khi sở hữu tất cả thứ bạn sẽ được học trong khoảng các game như thế, và các gì bạn học sẽ được sẽ áp dụng cho các trò chơi chất phức tạp hơn sau này của bạn.
b) Bạn là một lập trình viên có thương hiệu hoặc đã ít nhất là đã từng đọc một cuốn sách viết về C
khi bạn đã biết chương trình là gì thì sẽ có một tẹo dễ dàng hơn cho bạn để bắt đầu các trò chơi cao cấp hơn. Ngay cả lúc bạn là 1 lập trình viên giàu kinh nghiệm, bạn sẽ không “bị đau” nếu như từ khi các thứ đơn thuần để biết được lập trình trò chơi khác mang lập trình áp dụng hoặc vững mạnh web như thế nào. Tuy nhiên bạn sở hữu thể sẽ học thêm 1 ngôn ngữ mới hay biết được một số điều mới mẽ. Tham khảo =>>https://mindx.edu.vn/blog/post/top-ngon-ngu-lap-trinh-cho-tre-em-thong-dung-nhat-hien-nay
kể từ đâu?
Sau khi bạn với một ý tưởng cho trò chơi của bạn, bước tiếp theo là quyết định cách thức bạn sẽ tạo ra trò chơi của bạn. Với 2 phương án sau:
- Tự mình lập trình phần lớn mọi thứ - Tận dụng game engine hay một game buider
Game engine
một sai trái nhiều có những game developer mới là họ thực sự nghĩ rằng "game engine" cơ bản là một phần mềm kỳ diệu mà bạn chỉ cần đưa vào chúng các graphics của bạn, đổi thay một vài cái code giống như skining 1 trang web forum, thì… tôi đã sở hữu một trò chơi cho mình! Điều này hoàn toàn ko đúng. Thuật ngữ "game engine" được dùng rất phổ thông và bị hiểu sai, nó thực thụ không mang ý nghĩa cụ thể. 1 Game developer có thể đưa ra một "game engine" chỉ trong một đôi tuần, khi mà một đội game developer nhiều năm kinh nghiệm lại phải mất một năm để đáp ứng nó.
không những thế, về chủ chốt chúng đều thực hiện các nhiệm vụ tương tự nhau. Một game engine là một quy tụ các code làm cho việc chặc chẽ mang nhau để xử lý những nhân tố căn bản mà hầu như phần đông những trò chơi đều cần đến. Những nhân tố đó sở hữu thể là: graphics rendering (2d hay 3d), Physics (phát hiện và đáp ứng va chạm), player input (xử lý bàn phím và những sự kiện cảm ứng), và các thứ có khả năng khác như kết nối mạng, animation, những menu, high scores…. Game engine sẽ giúp cho bạn xử lý hơi đa dạng công việc, kiên cố chúng sở hữu thể giúp bạn tiết kiệm phần đông thời gian và công sức lúc tạo ra trò chơi của bạn, nhưng đừng suy nghĩ rằng bạn sẽ ko mất phổ quát thời gian và công sức khi tiêu dùng các game engine.
Game Builders
Game Builders là 1 dạng khác của game engine. Nói phương pháp khác, thường nhật với game builder bạn chỉ cần đưa vào một số graphics viết một vài dòng lệnh đơn thuần, bấm vào 1 số checkboxes và thay đổi 1 số cài đặt để add thêm một số hành vi, sau ấy chỉ cần nhấn vào nút “Build” thì trò chơi của bạn được thực hành . Game Builders mang thể là một bí quyết tốt cho những đứa trẻ khiến một trò chơi và xúc tiến sự thông minh của chúng, nhưng quá trình tạo ra rất nhanh chóng và thuận lợi, làm cho chúng không linh động và mang phổ quát tránh.
Lập trình từ đầu đến cuối
phổ quát nhà tăng trưởng trò chơi muốn "bắt đầu trong khoảng đầu" và xây dựng 1 trò chơi từ mặt đất lên, tự mình làm cho (hầu như) mọi thứ. Đây là một cách thức tuyệt vời để Tìm hiểu về tăng trưởng game và lập trình tổng thể. Để đi trong khoảng hướng này, điều trước tiên bạn cần làm cho là chọn cho mình 1 tiếng nói lập trình.
hai. Tiếng nói lập trình
có toàn bộ tiếng nói mà phổ quát người mới bắt đầu sẽ “bị lạc”trong ấy và ko bao giờ học được điều gì. Dưới đây là các tiếng nói thích hợp nhất bạn nên học lúc lớn mạnh cho Mac-iOS.
C
Đây là 1 trong những ngôn ngữ được ưa thích nhất bởi những lập trình viên. Trong nó mang vẽ rất phức tạp, nhưng nó thực thụ rất logic. Trong các năm 1990 và đầu những năm 2000, hầu hết những trò chơi được viết bằng C. Marathon, Duke Nukem 3D, Quake 3, và hàng tá các game khác. Dù rằng ngày này C ít được quan tâm nhưng vẫn là một chọn lựa hoàn toàn rẻ.
1 trong các phần khó khăn nhất để hiểu về các ngôn ngữ lập trình C là quản lý bộ nhớ và con trỏ. Đối với người mới bắt đầu, điều này mang thể rất khó hiểu nên khi nhảy thẳng vào C cho trò chơi trước hết của bạn, sẽ rất lâu để bạn tạo ra tuồng chơi của mình. Mặc dù vậy cũng sở hữu những điều hoàn hảo lúc học nó, là một khi bạn biết nó, bạn với thể Nhận định hầu như bất kỳ ngôn ngữ mới nào 1 cách mau chóng.
C++
bây giờ, thay vì viết các trò chơi trong C tất cả những game “chuyên nghiệp” được viết trên nền tảng C++ (game engine). Sự dị biệt căn bản giữa C và C++ là C++ là một tiếng nói "hướng đối tượng". Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một chủ đề rất rộng vượt ra ngoài khuôn khổ của bài viết này, nhưng đơn giản là không giống 1 tiếng nói thủ tục như C, C++ là nơi hầu hết các hành động mang thể thực hiện và xử lý được diễn ra thành một danh sách to gọi là các "hàm", lập trình hướng đối tượng cung cấp 1 phương pháp để cấu trúc đầy đủ những hành động và giai đoạn thành một hệ thống các"classes" mang các dữ liệu và các hàm liên quan chặt chẽ với nhau.
khi mà OOP là thứ rẻ nhất để những lập trình viên tiếp cận, nhưng mang một điều bạn phải chăm chút có C++. Có rất nhiều thứ đang xảy ra ở đằng sau scene và thỉnh thoảng vận dụng của bạn với thể hành xử khác nhau, và việc gỡ lỗi làm bạn như đang sống trong địa lao tù. C++ cũng là 1 ngôn ngữ rất phức tạp. 1 Khi bạn biết được multiple inheritance, templates, operator overloading… bạn sẽ nhanh chóng hiểu ra lý do vì sao một số người không thích C++ và muốn sử dụng C. Nhưng nếu như bạn không cần phải tiêu dùng phần đông các tính năng này thì bạn sở hữu thể chìm trong sự “ngọt ngào” của C ++.
Objective-C / Objective-C ++
Objective-C là những gì được tiêu dùng khi bạn vững mạnh vận dụng Cocoa cho Mac OS X và iOS. Objective-C cũng mang khả năng hướng đối tượng. Nó là một ngôn ngữ rất “sạch sẽ” và thường được sử dụng bởi người mới bắt đầu đề cập tính từ lúc Cocoa và Objective-C sản xuất các cách thuần tuý để khiến các điều phức tạp, hoặc những thứ đó sẽ là phức tạp giả dụ khiến bằng ngôn ngữ khác. Bạn với thể nhắc rằng ngôn ngữ này cũng giống như 1 phiên bản của OOP C, mà không với sự nguy hiểm của C++.
Objective-C++ là 1 superset của Objective-C có thể tương tác hoàn hảo mang C++ code. Điều này mang tức thị lúc bạn sử dụng Objective-C++, bạn có thể tiêu dùng C, C++, và cú pháp Objective-C trong cộng 1 chương trình. Điều này mang lợi thế rất to, cho phép bạn hài hòa 1 cross-platform C++ hiện sở hữu với 1 Objective-C để tương tác sở hữu Cocoa trong Mac OS X hay iOS. Đó là một tính năng rất mạnh mẽ.
Java
Java một ngôn ngữ phổ thông vì cho phép các nhà lớn mạnh viết một chương trình dựa trên Java (gọi là applet) và nhúng nó vào một trang web. Tính từ lúc đấy Java đã trưởng thành và lan rộng để trở nên 1 tiếng nói phổ biến để viết các ứng dụng trên cở sở sever, đối mang các trò chơi hiện tại, có cũng ko rộng rãi lắm. Đặc điểm to nhất của Java là khả năng nền tảng chéo, để bạn sở hữu thể viết 1 chương trình một lần, và nó sẽ khiến cho việc trên phổ quát nền móng. Đây là 1 ngôn ngữ thú vị để phục vụ những trò chơi đa nền móng mà ko cần phải đối phó có porting. Nhưng nếu như bạn muốn tạo ra một trò chơi 3D phức tạp, thì đừng tiêu dùng Java. 1 Lý do đơn thuần là vì ko sở hữu rộng rãi người thực hành, sở hữu tức thị bạn sẽ có ít sự giúp đỡ cũng như các code cho bạn tham khảo. (Java có thể được sử dụng cho các trò chơi 3D thuần tuý. Runescape là 1 tỉ dụ về điều này.) Sau khi sở hữu được trò chơi của mình, hãy thử làm một dòng gì đấy mới hơn, cao cấp hơn. Một khi bạn đã vượt qua những trắc trở trong trò chơi trước tiên của mình, bạn đã mang thể học nhanh hơn và tốc độ hơn nữa. Chẳng bao lâu bạn sẽ chỉ bị dừng bởi chính trí mường tưởng của bạn mà thôi. 
|